DQ6 キャラ考察その6 アモス
六人目、会話が光るナイスアラサー
ステータス
初期ステータスが高めで、低レベルでムドーをクリアすると強さに驚きます
基本的にHP、ちからは主人公とどっこいどっこいですばやさは初期値は高いが主人公より少し低いくらいに、みのまもりは人間トップです
やり込めば主人公を大きく上回るちから、ドランゴに並ぶみのまもりと肉弾戦では主人公より強くなるので育てる価値はありです
装備
前衛らしく良質
- 武器
基本主人公と共通。ジャミラスからほのおのつめをくすねれば追加ダメージに期待できる
戦士らしく剣をたくさん装備できるので、ゾンビキラー+ゾンビぎりなどの戦法が取れる。力が高いのでテリーより向いている
- 盾
困ることはないが、全人間キャラ中チャモロとともにみかがみのたてを装備できないのが少々辛い
とはいえオーガシールドやほのおのたてがあるのでチャモロよりは全然マシです
- 鎧
やはり困ることはない。最終装備はギガントアーマーかメタルキングよろいあたりになるか
- 兜
やはり困ることはない。とはいってもお世話になるのはてっかめんやプラチナヘッドくらい。最終的にはメタルキングヘルムを量産できるのでこれを装備しましょう
- 装飾品
困るのはこれ。きんのブレスレットやちからのルビーやはやてのリングなど、他キャラが基本的に装備できるものが装備できない。きんのブレスレットは高いみのまもりのおかげで装備できずともそこまで影響ないが、ちからのルビーが装備できないのは惜しい
職業
ハッサンと基本共通で、職のかぶりがないようにするといいかも
剣技がドラゴンキラー、ゾンビキラーなどと相性がよく、特技面でハッサンより相性がいい
自力習得のホイミをAIに無駄打ちさせないためにベホマまで覚えるパラディンは有用。後述のはぐれメタルルートとの相性がとてもいい
クリア後にこれをマスターすることによって、彼の最大の長所であるみのまもりを活かせる。パラディンでにおうだちを習得しておきましょう
自力習得呪文
ホイミとへんしんのみ
へんしんは序盤の雑魚戦で使えます
テリーは本当に引換券なのか?
DS版において、ステータスとその他の面からテリーが本当に必要なのか考察していこうと思います。
ステータス
ステータスはこちらのサイト
から引用しています。比較するのは主人公、アモス、テリー、チャモロです。チャモロ加入は主人公経験値10000のlv13、アモス加入は主人公経験値30000のlv17、テリー加入は経験値200000のLv30と仮定します。比較するのはHP、MP、ちから、みのまもり、すばやさです。
- テリー加入時
HP MP 力 守 早 EXP
主 220 95 100 37 75 189364(Lv30)
ア 215 75 98 84 79 183664(Lv27)
テ 226 86 86 59 115 208262(Lv28)
チ 192 137 77 68 75 182927(Lv28)
テリーの素早さが抜きん出ていますが、力の数値は前二人より低いです。素早さを生かせる特技があまりないので 、熟練度上げが必要となるでしょう。以下テリー以外の経験値を近似します。
- 主人公経験値500000(Lv37)
HP MP 力 守 早 EXP
主 294 134 120 50 89 500000(Lv37)
ア 278 83 120 93 88 500000(Lv34)
テ 286 104 108 61 118 520000(Lv37)
チ 263 149 102 75 88 500000(Lv36)
に、似ている、、、
おそらく魔法職についているだろうチャモロ以外は一長一短ですね
チャモロとテリーの力の差がほぼないのも意外です
- 主人公経験値1000000(Lv43)
HP MP 力 守 早 EXP
主 358 168 137 61 102 1000000(Lv43)
ア 362 87 139 100 96 1000000(Lv41)
テ 334 116 124 62 118 1020000(Lv43)
チ 321 156 119 78 99 1000000(Lv42)
アモスさんの本領発揮です
テリーのみのまもり、すばやさ、チャモロのMPの成長が鈍化しています
この辺りが大体クリアレベルでしょうか
- 主人公経験値2500000(Lv54)
HP MP 力 守 早 EXP
主 450 266 177 89 122 2500000(Lv54)
ア 461 146 173 123 110 2500000(Lv52)
テ 422 204 160 85 137 2520000(Lv54)
チ 406 258 148 102 139 2500000(Lv52)
主人公とアモスのステータスの追いかけっこが面白いですね
チャモロがテリーを素早さで追い抜きました。これ以降「テリーは素早い」という特徴が失われるわけです
- 主人公経験値4500000(Lv69)
HP MP 力 守 早 EXP
主 566 411 235 129 148 4500000(Lv69)
ア 563 254 227 161 130 4500000(Lv66)
テ 541 347 218 123 175 4520000(Lv70)
チ 505 431 189 142 200 4500000(Lv65)
テリーとチャモロの方向性が開いてきました。レベル差もどんどん開いてきましたね
- 主人公経験値7000000(Lv88)
HP MP 力 守 早 EXP
主 714 593 307 181 180 7000000(Lv88)
ア 692 388 310 209 163 7000000(Lv84)
テ 678 512 291 166 224 7020000(Lv89)
チ 627 640 249 191 275 7000000(Lv82)
チャモロのMPの伸びが凄まじい。テリーのレベルアップはとても早いですね
- 主人公経験値8500000(Lv99)
HP MP 力 守 早 EXP
主 800 700 350 210 200 8500000(Lv99)
ア 771 470 361 239 182 8500000(Lv95)
テ 750 600 330 190 250 8520000(Lv99)
チ 699 763 285 219 319 8500000(Lv92)
ミ 664 742 281 187 421 8500000(Lv94)
ミレーユを入れてみました。魔法系+アモスはレベルアップが遅いですね。それを抜きにしてもアモスとチャモロのステータスは高いです。三名のLv99のステータスは
HP MP 力 守 早
ア 800 500 380 250 190
チ 750 850 310 240 350
ミ 700 800 300 200 450
といった感じです。
テリー加入で誰がルイーダ行きになるか
まずはこの表をご覧いただきましょう。
上の考察と経験値は少しずれるものの、やり込みを前提としないクリア前においてメインキャラ+スライム系二体の中で、ステータス、職歴を考えたパーティの選別を行いましょう
(やり込み前提だと大器晩成型のキングス、圧倒的壁役はぐりんが候補になるため、テリー含む人間キャラの居場所がさらに圧迫されます)
まずどうしても外せないのは主人公と(ステータスが劣化ホイミン気味の)バーバラ
次にHP、ちからの二代巨頭ドランゴとハッサンでしょうか
これであと4枠となりました
枠としては前衛枠(アモス、ピエール、テリー)
から選ぶ感じですね
では前衛枠のアピールから
ステータス面では三人の中ではダントツに高いちからとみのまもりが長所、HPはすぐテリーを追い越します
職歴は三人の中では最も有利でしょうか
物理攻撃では彼が一番強いです
- ピエール
Lv99では物足りないステータスの彼もこのレベル帯ではかなり強いですね
ちからがテリー同様チャモロ並に低いのが難点か
モンスターならではの耐性を含め耐久面ではこの時点ではアモスより上でしょうか
職歴次第ですがおそらくスライム格闘場用にパラディンにパラディンになっていることが多いので役割はサブアタッカーか補助役でしょう
- テリー
ステータス面ではピエールに近く、Lv40までの高いすばやさを活かしたいです
職歴のバトルマスターと低いちからがあまり噛み合っていないので、パラディンなどに転職したいところ
では後衛枠はどうでしょうか
- ミレーユ
ステータス面では高いすばやさとそこそこの耐久を両立していて、Lv39ではテリーを抜きます
職歴としてはダーマ神殿直後からいるため、チャモロ同様重要な役割を持たせやすいです
ステータス面では後衛キャラ中最高の耐久を両立していて、ちからもテリー並に高く、すばやさの差もはやてのリング圏内です
職歴としてはダーマ神殿直後からいるため、ミレーユ同様重要な役割を持たせやすいです
ステータス面ではミレーユ並のすばやさとパーティ内最高のMPを両立していています(正直この子がいればこの時点ではバーバラこそいらない)
耐久は三人中最低ですが、固有の耐性があるため少しは補えます
職歴としては二人よりかは劣りますが、ベホマズンがこの子の切り札
ベホマズンにどれほどの価値をおくかが問題となります
さて、この六人から四人を絞り込むわけですが、その前にパーティ入りが確定しているデスタムーア戦での四人の役割をみてみましょう
- ドランゴ
パーティ最高の守備力+耐性を活かして先頭に立って壁役+物理攻撃
- ハッサン
最高のHP+ちからのルビーを含めた最大の攻撃力での物理攻撃
- 主人公
勇者固有特技を使える唯一の人材で、いてつくはどうでのデバフやギガスラッシュ、ジゴスパークでの貴重な火力役
- バーバラ
正直なところ役割がない
なにせホイミンよりHPが低いので、馬車の外に出ても死亡リスクが高い
第三形態でマダンテを撃って退散するくらいか
これらを踏まえた上で、必要な人材を考えましょう
すばやさの重要性とは?
Lv99までやりこむとキャラのすばやさの差が顕著に表れるDQ6というゲームですが、上記の通りクリアレベル帯での無職状態でのすばやさの値はあまり差が無く、素早いと言えるのはテリー、ミレーユ、ピエール、ホイミンくらいです
しかしこのすばやさの差が20, 30くらいしかないため乱数の影響でテリーがアモスに必ずしも先行するとは限らないし、すばやさが下回る的にホイミンが先行される、というような事態がたびたび起こるのです
そのため行動順を安定化させるためにはほしふるうでわが必要で、それならば早くないキャラに持たせた方が結果的に得、という事態にもなります
ほかのステータスに比べすばやさの差が小さい分、はやてのリングやほしふるうでわで簡単に差を埋められるのが考えどころです
四人を選ぼう
テリーを使うシチュエーションとは
上記のステータス通り、もしLv99までやり込む際には確実にパーティから外れます。端的に言えば、役割がないです
すばやさ、ちから、MP、HPは中途半端の一言で、みのまもりは下から数えた方が早い低さです
物理攻撃を主体とするパーティを組む時はドランゴ、ハッサン、アモス、主人公、場合によってはキングスで席が埋まりますし、呪文と素早さも後衛三人組に敵わず、特にやまびこのぼうしを装備できないのは論外です
テリーを使うには、ラスボスクリアまでなどやり込まない前提が必要で実際低レベルクリアなどには使われています
では、仮に裏ダンジョンに行くつもりのないプレイで、テリーが活かされるような前提を考えてみます
- デュラン戦に向けレベルを上げすぎない
- 熟練度を上げすぎない
とりあえず1は必須です。圧倒的初期ステータスを持つドランゴと違い、テリーはレベル差をつけられるとほぼ出番がなくなります。2も、例えばハッサンがバトルマスターをマスターしているとテリーはただ素早いだけの物体に成り下がるので、できればパーティみんなが上級職になったあたりでデュランに挑んだ方がいいと思います
ではそれを踏まえた上で、テリーを最大限活かすにはどうすればいいでしょうか
- すばやさを活かす
- テリーのための熟練度上げをみっちり行う
- パーティ人数を減らす(アモス、ドランゴの片方ないしは両方を仲間にしないとか、ハッサン禁止プレイとか)
1は大前提です。Lv38あたりまでは無職状態でテリーがパーティ最速なので、青い閃光の名に恥じない動きができます
2は1のために必要なことです。上記のステータス通り素早さで他キャラに勝るが力は大したことない、耐久は重装備と合わせそこそこ、というのは唯一無二のステータスです
たった10~15Lvの短い間ですが、この特徴は補助呪文や特技を使うのにとても適しています。スーパースターに就かせハッスルダンスを覚えさせバトマスに戻れば、安定したハッスルダンサーになれます。そういった意味でレンジャー、盗賊的ステータスなのかもしれません。
(熟練度を上げたぶん他キャラも強くなってるとかいっちゃいけない)
3は逆転の発想で、人数不足の状態でテリーを使わざるをえない状況を作り出すことが目的です。ハッサン主人公チャモロミレーユでもクリアできるとかいっちゃいけない
結局テリーが使えない理由はなんなのか
- 物理攻撃主体のキャラなのに育てても一貫してちからが低い
- 比較的高いすばやさも最終的には埋もれる
- おまけに耐久が前衛最下位で最終的にはチャモロより低くなる始末
- 仲間になるときの熟練度、レベルが低い
1と3はそもそも強力な前衛キャラが多すぎることに起因します。主人公がちからと耐久において上から四番目、というのがこのゲームの不思議なところだと思います。これ以降のドラクエでは主人公は大体物理面が1番手か2番手なはずです。主人公をそこそこ強くするためにテリーは犠牲になったと考えるしかなく、これはもうどうしようもないというかテリーについてはHPとみのまもりをちょっとずつあげるくらいしか解決策はないと思います。
2と4がスマホ版で改善されたやつですね。すばやさが1.5倍、熟練度は追加で魔法使いと僧侶をマスター。ずっとすばやさを武器にできるようになったのは大きく、クリア後の高レベル帯でもチャモロ より素早い、というのは差別化に大きく働いたと思います。
熟練度追加については僕はバトマスとは別にスキルポイントのように累積戦闘回数をあらかじめ持っていて、それを振り分けられる、とかにした方がより使いやすかったと思います、、、個人的にテリーはハッスルダンスとの相性抜群だと思っているので
長々と書きましたが、テリーはDQ6のシステムの犠牲になったと感じています。強化の方法がなかなか難しい中で、スマホ版の強化はまあまあいい線行っているのでは、と思いました。
DQ6 キャラ考察その5 チャモロ
五人目、僧侶系すぎて僧侶にされないつよいメガネっこ、推しです
ステータス
MPは序盤と高レベル帯は2位。HP、力は男性最下位だがのちにテリーとどんぐりの背比べ。身の守りは高めで、最終的に2位に。素早さはクリアレベルあたりまでは主人公、ハッサン、バーバラあたりとどんぐりの背比べ
ミレーユと似たステータスで、素早さを落として他を挙げたような感じ
高レベルになればなるほど強くなる大器晩成型で、特にLv49の時とLv62のときはもはや別種の生き物です。MPはほぼ倍増、すばやさ、みのまもりもおよそ1.5倍になっています。Lv30あたりからMPが伸び悩み、Lv40~50の間で一時的に主人公にMPを追い抜かれますが、ミレーユも伸び悩む時期なので相対的な立ち位置はそんなに変わらないか
HP、ちからは常にそこそこの伸びを見せてくれるので使いにくさはそんなに感じないはずです
装備
特に武器、盾に悩まされるが他は後衛にしては良いものが揃う
- 武器
序盤〜中盤において実質モーニングスターのあとがマーメイドハープ入手まで武器がない。マグマのつえやプラチナソードが装備できないのは明らかに不遇...ただちょっと粘ってキラーウェーブからうみなりのつえを盗むと大活躍できる
そこを乗り越えればうみなりのつえ、市販のほのおのつるぎなど充実してくるあたりミレーユと真逆
最終装備がきせきのつるぎ、デーモンスピアと攻撃力が少し物足りないのもちょっと不遇。ふぶきのつるぎが装備できれば...
- 盾
装備できる盾の数としてはミレーユとバーバラよりだいぶ多いが、みかがみのたてが装備できないのが痛い
最終装備はエンデのたてかメタルキングのたてになりますが、エンデのたての耐性がほぼみかがみの下位互換なのでメタルキングをおすすめします
- 鎧
盾ほどひどくない。ミレーユ、バーバラと共通するものに加えいくつかの重装備ができる。みずのはごろもまでブレス耐性が得られないのは共通。スライムアーマーはかなり使える装備。メタルキングよろいが装備できるため後衛の耐性バランス的に彼の分は確保したい
- 兜
きのぼうし、かいがらぼうし以降だいぶ間があくが、基本は後衛と共通。スライムメット、エンデのかぶとを装備できるのが特徴的
最終装備はやまびこのぼうしに落ち着くでしょう
職業
僧侶の呪文をほぼ覚えるため、僧侶を経由しない方が他のキャラと被らずいいかも。HPとちからもそこそこ伸びるので前衛職でも活躍できる
- 賢者
安牌。主人公に次ぐ耐久で賢者ができる。魔法使いから入った方が僧侶期間に活躍できる
おそらく全キャラ中最も相性がいい。回復と物理、呪文攻撃のバランスが取れる。魔法剣はほのおのつるぎの追加ダメージと相性がよくAI向き。補助性能が足りなければ仁王立ち用に予め僧侶でスカラだけ覚えてもいいかも
賢者と同様僧侶は後回し。まあ本人がつよい分万能職であるこれにつけば強い、っていうのもありますね
クリアレベル帯までならテリーとの力の差は僅差なので割と有用。自力習得呪文がかなり有用なのもテリーとの差別化点
- レンジャー
ミレーユと同様やる意味はないが自力習得呪文の関係で相性はいい方
自力習得呪文
僧侶の呪文の中でスカラ系とザラキだけ覚えないのが悲しい。僧侶を極めない場合でも36回だけ戦ってスカラだけ覚えるのも手、ハッサンやパラディンの仁王立ちのときに役立つ
DQ6 キャラ考察その4 バーバラ
四人目、超絶大器晩成?のマスコット系
ステータス
MPは圧倒的トップ。HP、力はびりっけつ。身の守りは主人公と最下位争い。素早さはクリアレベルあたりまでは主人公、ハッサン、チャモロあたりとどんぐりの背比べ
愛を持って使えば使えないこともないがやはりHPの低さから他キャラに比べ使いづらさが残る
装備
後衛の宿命ゆえきついが優遇部分も
- 武器
はがねのムチなど、要所要所で高攻撃力の武器がある
マーメイドハープ入手後すぐグリンガムを取れればゴリラに変貌する
- 盾
実質的にまほうのたて、みかがみのたてのみ
まほうのたてがミレーユに対するアドバンテージとなりうる
- 鎧
盾ほどひどくない。大体のものがチャモロ、ミレーユと共通。みずのはごろもまでブレス耐性が得られないのも共通。最終装備は吹雪耐性がほしいならドラゴンローブは必須だが、他の選択肢はプリンセスローブ、しんぴのよろいなど
- 兜
問題ない。最終装備は大抵やまびこのぼうし
職業
大抵は馬車で揺られているため、ホイミ系習得のため僧侶にはついておきたい
- 賢者
安牌。紙耐久だが道中の火力役には使えるので存分に暴れてもらう。ボス戦には他の賢者を使った方がいい
馬車前提の職業その1。目標はやまびこメラゾーマのみなのでゴスペルリングをとるためにも
- スーパースター
馬車前提の職業その2。目標はベストドレッサーとゴスペルリング。ハッスルダンス覚えたら出番はある...かも
- レンジャー
馬車前提の職業その3。ゴスペルリングしか目指してない。トラマナがちょっとだけ役に立つかもね
唯一のスタメン向き職業。グリンガムのムチが必須なので受け流しでも使って早期打破を目指す。他のキャラの最強武器攻撃力が70~100の中グリンガムの145での打撃は力の低さを補って余りある
自力習得呪文
魔法使い系の呪文を覚えるが、攻撃呪文はベギラマ止まり。せめてメラミを覚えてくれれば、、、
加入後バーバラのレベルをそんなにあげることはないため使う呪文はルカニ、ラリホーくらいか
マダンテは局所的に使える
DQ6 キャラ考察その3 ミレーユ
三人目、つよい姉御
ステータス
つよい。全体的にステータスがチャモロに似ている。HP、力、MPはチャモロに次ぐ。身の守りは平均、素早さは高いが職業による補正のせいで信頼しすぎは禁物、いの一番に動きたいなら補強すべし
パーティーの四人目を熟練度上げに合わせチャモロと入れ替えて進めて行くのが吉、場合によっては同時採用も
装備
後衛の宿命か特に防具がきつい
- 武器
序盤はどくがのナイフでの補助など。中盤ははじゃのつるぎ、つきのおうぎなど。最終武器はたいようのおうぎになるだろう
- 盾
みかがみのたてまでないも同然。全キャラに吹雪耐性を与えたいならバーバラとの兼ね合いでメタルキングのたてが必要となってくる
- 鎧
盾ほどひどくない。大体のものがチャモロ、バーバラと共通。みずのはごろもまでブレス耐性が得られないのも共通。最終装備はプリンセスローブ、しんぴのよろい、バーバラに渡さなければドラゴンローブ
- 兜
問題ない。長い間うさみみをはやしていることでしょう。最終装備がやまびこのぼうしになるのは後衛と共通
職業
多岐にわたる
- 賢者
安牌。補助、回復が安定する。チャモロとともに目指すととっても安心
つきのおうぎの次の武器がきせきのつるぎ、らいめいのけんなど一点ものが多くそれらを回す必要があるが特技のバランスはよくなる
- スーパースター
- レンジャー
特にやる理由はないが、全キャラのうち相性が良い方。
自力習得呪文
賢者系っぽい呪文を覚える。自力習得呪文の傾向としては補助のミレーユ、回復のチャモロといった感じで、ミレーユは補助の方向を伸ばすべく賢者、スーパースターに進むのが特におすすめ
DQ6 キャラ考察その2 ハッサン
二人目、頼りになりすぎる男
ステータス
つよい。ほぼ常にスタメン。HP、力は1番手、身の守りは平均以上、MPは低いが補助呪文くらいは使えるように
素早さは低いと言われるがクリアレベルあたりまでに限ればほんの少し遅いくらいでむしろ職業での補正が大きく、平凡と言った感じ
装備
前衛だけあって豊富だが少しだけ癖がある。
武器は序盤はてつのつめ、はがねのつるぎあたりを装備することに。中盤はほのおのつめやきせきのつるぎ、ほのおのつるぎ。ダメージソースが物理攻撃のみである以上最終武器はメタルキングのけんかはかいのてっきゅうあたりがふさわしい。
防具は基本前衛と共通。困ることは全くない
職業
ほぼほぼ二択
せいけんづき無双。MPはもともと使い道がないので、ホイミやインパスなどに使いましょう
パーティーの役割分担が顕著になる
せいけんづき無双その2。MPをベホマ、スクルトあたりに転用できるため無駄がない。まあパラディンがさいつよでハッサンがさいつよなんだからそりゃさいつよだろうと
DQ6 キャラ考察その1 主人公
熟練度上げ中書くことがないので人間(+ドランゴ)キャラの性能の考察でも
ステータス
そこそこつよい。HP、力は大体2、3番手、MPはミレーユの一回り下だけど35レベあたりでバーバラに次ぐ数値になってしばらくしてまた突き放される
身の守りがかなり低いが、職業や装備で穴埋めしやすく前作主人公ほど気にならない
装備
さすが主人公だけあって豊富。
武器は序盤はブーメラン系が猛威をふるう。この頃は単体火力のハッサン、集団火力の主人公と言った感じ。中盤はまどろみのけんあたりを装備することになるでしょう。ラミアスの剣はとても強いけどバトルマスター経由じゃないとその強さを生かしきれないかも
防具はアモス、ハッサン、テリーあたりと共通。身の守りの低さを補いたい。最終的に専用装備になるからなんとも
職業
勇者になるまで多分三択
- スーパースター
遊び人の間は馬車に押し込む。スーパースターになってからは素早さを装飾品で補強しつつ補助特技を撃ち込んでいきたい
ハッスルダンスを覚えてからはボス戦で踊り狂う人になるので、全体回復要員を別に育てておかないときつい
常に前線に立てる職業。ラミアスの剣を最も使いこなせる。劣化ハッサンと言ってしまえばそれまでだがハッサンが強すぎるだけなので問題はない。MPは道中のホイミとルーラくらいしか使い道がない
- 賢者
ラミアスの剣を最も無駄にする職業。とはいえ終盤でギガスラッシュ・ジゴスパークを連打する役割を担う以上勇者→賢者に戻るのがとても強力