チャモロ一人旅までの準備
熟練度上げができるようになるまで、すなわち真ムドーを倒すまでのボス戦などの戦略?と道筋を書きます
試練の塔
レベル7まで上げてルカニ覚えてブーメランで殴る、ルカニ使った方がたのしい
プラティーボ
ほしのかけらをハッサンに持たせ主人公はルカニ
ホラービースト
スカラに頼る
ポイズンゾンビ
スカラとやいばのブーメラン
なんか途中で主人公がお亡くなりに
ムドー(上)
主人公とバーバラでルカニ、攻撃はほぼハッサンだけでした
バーバラは途中でお亡くなりに
道中
カジノ解禁後プラチナメイルを主人公とハッサンに着せました。精霊の鎧もミレーユに着せてました
雑魚敵は基本全逃げでした
ムドー(真)
ハッサン Lv11(いのちだいじに)
Eてつのつめ、プラチナメイル、てつのたて、てっかめん、きんのブレスレット+ゲントの杖
主人公 Lv11(ほのおのつめ連打、この子が回復に回る暇はない)
Eやいばのブーメラン、プラチナメイル、てつのたて、てつかぶと、きんのブレスレット+ほのおのつめ
ミレーユ Lv10(めいれいさせろ、ハッサン以外にスカラかけた後回復と防御)
Eみかわしのふく、うさみみバンド、きんのブレスレット+アモールのみず
チャモロ Lv10(めいれいさせろ、回復と防御)
Eせいれいのよろい、せいどうのたて、きのぼうし、はやてのリング+アモールのみず
このレベルだとミレーユがベホイミ覚えてなくて大して素早くないのがきついです、後列二人のHP差がほぼないのでベホイミ覚えてて素早いチャモロにはやてのリング+精霊の鎧を上げた方が安定すると思います
どちらにしろこのレベルだと後列二人のうちどちらかを切り捨てた方が戦局がむしろ安定します...
2度くらいリセットした後主人公とハッサンだけ生き残って勝利しました
ムドー戦後
この時点で主人公 Lv13、チャモロ Lv10だったはずです
熟練度上げ(現在)
地底魔城周辺でやってます
最初の頃は圧倒的に素早いアモス(基本ワンパン)+3人でアモスの通常攻撃+残りの三人ニフラムで
ハッサンがすてみを覚えたら
ハッサン+3でハッサンすてみ+残りの三人ニフラム
地底魔城周辺の敵は皆ニフラムが効くので、獲得経験値を1戦闘あたり21~33に抑えることができます
MPはハッサン以外の五人はそこそこあるので、はやてのリングで素早さ調整しながらニフラムを連打します
ただアモスさんは圧倒的に素早い+MPがちょっと少ないので大体いの一番にMPが尽きます
ハッサンが遊び人の期間をカバーするため主人公、アモスのどっちかはパラディンに早めに転職しておいた方がいいと思います
DQ6〜勇者チャモロの一人旅〜 はじめまして
DQ6dsでチャモロくんの一人旅をする緩い縛りです。
条件はこちら
- 旅立ちはムドー戦直後から。スーパースター☆8、けんじゃ☆8、レンジャー☆8まで熟練度を稼ぐ
- 装備はその時点で最強の物を。装備のためならスライム格闘場も利用(メタルキング盾のみが目当てです)
- ストーリーは魔法戦士→バトルマスター→パラディン→勇者の順で進行。基本的に呪文は補助呪文のみ・攻撃は物理系のみです。道具使用はあり
- 消費MP0かつちから依存でない特技禁止(かまいたち、がんせきおとしなど)
- 熟練度上げは仲間に手伝ってもらいます(経験値抑制と時間の観点から)
- 仲間は棺桶でもないし預けもしません。馬車の中から旅を見守ってもらいます。
的な感じです。
といえども勇者までの道は長い、、、
パーティ全員の手を借りて熟練度上げ中です。。。