たけのこの山

ドラクエのdsとかを細々とやっていきます

チャモロの一人旅 Part5

グレイス城にて

オルゴーのよろいをゲット。過去のイベントはみませんでした、怖いし

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過去のイベントを見ずによろいをとるとミレーユ姉さんだけメタい発言をするのが面白いですよね

 

最強の村人たち 

 ライフコッドのイベント戦です

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っょぃ

村を襲っている魔物たちは強いですが一回スカラ(グラコスのやり)をすればほぼダメージを受けなくなり、つうこんとかもしてこないので楽に倒せます

vsまおうのつかい(強)

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戦うのはあくまでチャモロ一人なのでライデインは覚えません

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HPは1500、攻撃力160、守備力300でデイン系以外完全耐性。守備力が鉄壁のため普通はデイン系で倒しますが一人でも道具を駆使して余裕で倒せます

三種の神器バイキルト(後にラミアスのつるぎ)、スフィーダのたて、グラコスのやり)を使えば受けるダメージは30ダメージ程度のかえんのいきのみに。あとははやぶさぎりでちまちま削っていけば回復なしでも倒せました。とはいえ攻撃力が215程度なので一回のはやぶさぎりの合計ダメージが約50程度としょぼいので数回まじんぎりをしましたが、、、

イベント終わってレイドック城でセバスのかぶとゲット

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ロンガデセオにて

ぱふぱふ

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ラミアスのつるぎゲット

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無消費バイキルトが出ます。これで重要な補助呪文がMPを使わずとも使えるようになりました

vsヘルクラウド

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HP3000、攻撃力240、守備力200

マジックバリアを貼られる前に一回だけルカナンが成功し、あとは3種の神器で固めることで受けるダメージはしんくうはのみとなりました

あとはせいけんづきが諸々込みで一発280ダメージくらい出るので連発してれば回復なしで倒せました

vsキラーマジンガ&ランドアーマー

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はじめて戦略を練るほど強いです、こいつらは。まずキラーマジンガの攻撃力は310、この攻撃力から完全2回行動してくるので鬼です

グラコスのやりで守備力を最大まで上げても被ダメージは1ターンに100~130ダメージくらい食らいます。これに加えてランドアーマーの打撃がだいたい10ダメージくらい食らうので普通にやっても回復が追いつきません

キラーマジンガのすばやさが147と高く、ほしふるうでわ込みでも先行が安定しないので、以下の戦術をとります

  1. HPが150以上ならスカラ、ランドアーマーへのメダパニダンス、バイキルトキラーマジンガへのちからのルビーせいけんづきの順で優先
  2. HPが150以下なら150以上になるまでだいぼうぎょで被ダメージを1/10に軽減(しんぴのよろいの自動回復に任せる

まず先制スカラができることをお祈りします

スカラがかかればある程度安定するのでHPの余裕のあるときにランドアーマーにメダパニダンス。次にバイキルトをかけ、ランドアーマーのみがわりがない時にせいけんづきを二発当てれば勝てます

回復が必要な時相手に先制されるとやばいのでだいぼうぎょを選びました。久しぶりに思い出しましたこんな特技...

 

vsテリー

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三種の神器で固めればじゅもんつかうなにして放置でも勝てました。ょゎぃ。ハッスルダンスをするチャモロを観測できました

vsデュラン(一回目)

HP3000、攻撃力260、防御力200、1~2回行動

結論から言うとかなり無理でした

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まずデュランがこれまでのボスとは一線を画す存在である理由を書きます

これが一番大きいですね、、、キラー+ランド戦はスカラで固めて強引に突破することができましたが、スカラで固めてもすぐ剥がされるので攻めることがなかなかできないんですね

  • それはそれとして火力が高い

今までのボス戦では全体攻撃が厄介で通常苦戦する、というパターンが多くむしろ一人だと安定することが多々あったのですが、デュランさんは他のボスと違い肉体派なのでムーンサルトと早技という的が少ないほど威力を発揮する特技を使ってきます

それぞれ今の守備力ではスカラを一回かけただけではそれぞれ100、75ダメージくらいくらってしまいます。サブウェポンのかまいたちも90ダメージくらい食らうので、2回行動してきたらたまったものではありません

かまいたち2連続で死にました

このままでは勝てん

試行回数を増やせば現状でもおそらく突破はできなくもないですが、100回とか挑みたくはないのでもう少し強化します

強化方法は以下の3通り

  1. レベルを上げる
  2. 熟練度を上げる
  3. 装備を新調する(メタルキングのたて

レベルを上げたら多分倒せますが、あまりメタル狩りは嫌いなので最終手段として置いておきます

熟練度を上げるのは

バトルマスター☆8(ちからupと攻撃無効化狙い)まで

ゆうしゃ☆8(自動回復80)まで

のどちらかですが、これも後回しにしておきます

初のスライム格闘場

ちょうどピエールがはやぶさぎりを覚えたのでまわしげりを覚えさせ、無職にしてスライム格闘場Gランクに突撃しました。装備はきせきのつるぎ、ほのおのよろい、プラチナシールド、ちりょくのかぶと、ほしふるうでわで持ち物にほのおのつめとゲントのつえを持たせました

6回目のチャレンジで見事突破!

メタルキングのたて(守備力+70、かっこよさ+40、ブレスとメラギライオ属性30軽減)ゲットです!

まほうのたてに比べ守備力が50近く上昇しました。これを装備してもう一回デュランに挑みます

リベンジ!デュラン

戦法は基本的に変わりませんが、守備力が増えたことにより余裕が生まれています

maxHPが250くらいなので、残りHPにより対応が変わります

まず、基本として不意のかまいたち2連続に耐えられるようにHPは200以上をキープしたいです

  • スカラがかかっていないとき

HP200以下のとき

きんのブレスレットを装備し焦らずだいぼうぎょで回復を待つ

HP200以上のとき

ほしふるうでわを装備しグラコスのやり

  • スカラがかかっているとき

HP160以下のとき

ほしふるうでわを装備しゲントのつえorベホマベホマは出し惜しみしない

HP160~180のとき

ほしふるうでわを装備し先制はやぶさぎり。約72ダメージ与え約36回復

HP180~210のとき

ちからのルビーを装備し後攻はやぶさぎり。約87ダメージ与え約43回復

HP210以上のとき

ちからのルビーを装備しムーンサルト。約115ダメージ与える

 

スカラがかかっているときの受けるダメージはムーンサルトで約68、はやわざで約50。一回行動で尚且つかまいたちさえ来なければはやぶさぎりで取り戻せるダメージ量です

バトルマスターの特性でかまいたちを打ち払ってくれたりするので、そういう時は攻め時です

上のチャートにしたがって行動すると...

ついに撃破!守備力上昇が功を奏しました!

写真ないですが...

頭を使うのはいいですね

最強装備考察:防具編

守備力、実用性、耐性を踏まえた考察をしていきます

兜編

一番候補が少ない兜から

装備可能者は人間前衛陣+ドランゴ+スライム系。ちいさなメダル70枚の景品の他、サタンジェネラルが1/256の確率でドロップするのでとうぞく四人で倒しまくれば人数分簡単に手に入ります。主人公を除く前衛陣はこれで決まり。主人公はセバスのかぶとと、スライム系はやまびこのぼうしと選択

主人公専用で、メタルキングヘルムと相互互換。補助耐性はこちらが上だが守備力は劣るのでお好みで

一品ものかつ女性専用。やまびこのぼうしと選択

  • エンデのかぶと(守備力+55、かっこよさ+15→40)

一品ものかつエンデのたてと共存不可能。これの装備可能者はほぼ全員メタルキングヘルムが装備できるので実質チャモロ専用。やまびこのぼうしと選択

  • やまびこのぼうし(守備力+25、かっこよさ+2、戦闘時ほぼ全て呪文が一回分のMPで二回発動)

装備可能者は人間後衛三人+ピエール以外のスライム系。デスコッドの引き出しほかメタルキング、プースカから1/256の確率でドロップするので、とうぞく四人で倒しまくれば人数分簡単に手に入ります。やまびこメラゾーマギガデインはトップクラスの攻撃手段であり、やまびこベホマラーはクリア後のメイン全体回復手段。呪文を使う際には必須です

盾編

炎氷両方軽減系統

  • メタルキングのたて(守備力+70、かっこよさ+40、メラ・ギラ・イオ・炎系・吹雪系のダメージ30軽減)

スライム格闘場Gランク景品で二枚限定。バーバラ以外の誰にとっても最も強い盾ですが後衛陣の耐性の兼ね合いからミレーユ・チャモロあたりに回したいです

  • オーガシールド(守備力+48→65、かっこよさ-10→+50、炎系・吹雪系10軽減)

市販品で打ち直せばメタルキングのたてに迫る守備力となります。装備可能者は主人公以外の前衛陣とピエール。アモスみかがみのたてが装備できないのでメタルキングのたて以外ではこれが第一候補です。ちなみに耐性は序盤からでも手に入るドラゴンシールド(炎系・吹雪系15軽減)に負けてます。他の装備可能キャラもはぐれにおうだちをするときは守備力増強という観点からこのたてで

 

炎系軽減系統

  • みかがみのたて(守備力+55、かっこよさ+38、メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージ25軽減)

市販品なのにかなりの耐性を持つ逸品。チャモロアモス・ドランゴ・ピエール以外は皆装備できます。これより強い盾を装備できないバーバラはこれに決まりで、他のメンバーも耐性面で大体これが安定します

  • エンデのたて(守備力+60、かっこよさ+38、メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージ15軽減)

 一品ものかつエンデのかぶとと両立不可。装備可能者はアモス以外の男性陣とドランゴとピエール。耐性がみかがみのたてと同系統であるのでそれを装備できる面々はいらないし、ピエールとドランゴは自前の耐性の関係上他の盾の方が都合がいいので結局兜と同様ほぼほぼチャモロ専用装備。メタルキングのたてを回さないor入手しないときには重要な盾ですね

 

氷系軽減系統

主人公専用。オルゴーのよろいと耐性を補完し合うので主人公は守備力的にこれ一択か

  • ほのおのたて(守備力+40、かっこよさ+20、吹雪・ヒャド系のダメージ20軽減)

市販品。装備可能者は前衛陣全員。ドランゴは自前の耐性の穴をちょうど補完してくれるのでこれに決まり。守備力が少し低いのもみのまもりの圧倒的高さで補えます

 

鎧編

炎氷両方軽減系統

カジノ150000コインと交換。装備可能者は女性陣以外。耐性的に装備可能者はほぼみんなこれに行き着きますが、人数分揃えるのはだいぶ時間がかかります。1着目は後衛陣の防具の兼ね合いが厳しいため、チャモロに渡すと女性陣二人が間接的に強化されます。ドランゴは耐性的にほのおのよろいの方がいいです

  • ギガントアーマー(守備力+92、かっこよさ+15→+77、炎系・吹雪系15軽減)

市販品。装備可能者は主人公以外の前衛陣とピエール。メタルキングよろいの下位互換ですが市販品の割りに優秀な性能をしているのでこれでも十分です

  • ドラゴンローブ(守備力+95、かっこよさ+50、メラ・ギラ・イオ・炎系・吹雪系のダメージ30軽減)

よくぼうのまちでもらえる一品もの。装備可能者は後衛三人と主人公、ドランゴ。全鎧中最強の耐性をほこり、メタルキングのたてと同一。専用装備がある主人公と耐性がかぶるドランゴにはもったいないので、後衛三人のうちの誰かに回したいです。これがないと氷属性に耐性を得られないバーバラに回すのがバランス的に一番いいと思います

 

炎系軽減系統

  • みずのはごろも(守備力+65、かっこよさ+42、メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージ30軽減)

市販品。装備可能者は後衛三人とピエール除くスライム系。耐性はかなり優秀で、ドラゴンローブから吹雪を抜いただけ。スライム系にとっては実質二番目に強い鎧です。ただこれとセットにできる盾には炎系耐性がメインのものが多く、少しバランスが悪くなってしまいがちなのが難点です。むしろ前衛キャラが装備できた方が炎の盾と合わせて薄く広く耐性を得られるので活かせた気が...

  • オルゴーのよろい(守備力+80→100、かっこよさ+32→+80、メラ・ギラ・イオ・炎系のダメージ35軽減、HPが戦闘可能地域での徒歩で少しずつ回復)

主人公専用。みずのはごろも越えの耐性は文句なし。スフィーダのたてとのセットで耐性がバランスよく整います

 

その他系統

  • ほのおのよろい(守備力+70、かっこよさ+33→+55、吹雪・ヒャド系のダメージ20軽減)

市販品。装備可能者は前衛組。ほのおのたてと同じく、耐性をカバーできるドランゴはこれ一択。他にもみかがみのたてとの相性はいい

ちいさなメダル60枚景品。装備可能者は人間全員。敵の手数が少ないほど効果を発揮し、物理攻撃にも擬似耐性がつくのがポイント。メタルキングのたてを渡し十分な耐性を確保できたキャラには悪くない選択肢です

  • プリンセスローブ守備力+85、かっこよさ+72、メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ系のダメージを30軽減)

一品もの。装備可能者は女性二人。ドラゴンローブを渡さない方に装備させたいです。ブレス耐性がないので盾でカバーしましょう

 

個別の装備

人間+ドランゴに絞ります

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まず個数制限の防具は消去法で決めていきます。バーバラはドラゴンローブがないと終盤に使い手の多い吹雪耐性を得られないので確定。続いてミレーユはメタルキングのたてがないと吹雪耐性が得られなくなるので一枚目をミレーユに。メタルキングのたて二枚目はアモスチャモロですが、アモスの方が元々打たれ強いかつ耐性つきの盾のレパートリーが豊富なためチャモロに回した方がいいか

それ以外の面々は専用装備や市販品で十分です。ドランゴは氷系以外鬼のような耐性を持っているのでほのおセットがぴったりです。ちなみにチャモロのみ兜での状態変化耐性がつけられません。まあ正直後衛陣はやまびこのぼうし一択なので関係ないですが

ちなみにピエールの装備はアモスさんの基本形でいいです。彼の素の耐性は呪文軽減なのでブレス軽減装備はマッチしています。

その他の仲間スライムはやまびこのぼうしorメタルキングヘルムみかがみのたてメタルキングよろいでOKです。吹雪耐性を強化したかったらメタルキングのたてを頑張って回しましょう

チャモロの一人旅 Part4

 無消費マホターン入手

不思議な洞窟に行けるので行ってみました。しかしこのダンジョンは多分もっと後の方に来るべきもので、五回ぐらい全滅しました、、、

ドラゴンソルジャーガチ強い。

トへロスを使ったりしてみたのですが、弱い魔物が封じ込められる分強い奴が出やすくなる(気がする)ので使わない方が上手く行きました

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ボブさんを追え!

 

ペスカニでのイベント。毎回一回はミスるのでこのイベントは嫌いです

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なんやかんやでディーネさんを仲間のもとへ送ったら

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マーメイドハープをもらえます。これで行動範囲がぐっと広がります

主人公がちょうどまほうせんしに転職したのでステータス比較を

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一長一短なステータス。すばやさは互角、HPとちからは主人公、みのまもりとMPはチャモロの勝ち。チャモロは後衛キャラにしてはすばやさ以外のステータスはかなりいいのですが通常プレイだと装備が足を引っ張る感じでしょう

 

小さなメダル荒らしの旅

まずは沈没船にてさいごのかぎをゲット

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各地にある宝箱を開けられるようになります

ダーマ神殿南の井戸に向かいます

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この井戸では有用な武器防具を購入できます

武器ではほのおのつるぎ(攻撃力+87、かっこよさ+33、一回攻撃の剣技使用時通常攻撃ダメージの0.5倍のメラ属性追加ダメージ)が有用で、きせきのつるぎを回さない場合ハッサンやチャモロのこの時点での最強武器となります。追加ダメージが強く、通りの良いメラ属性なので終盤にも通用する一品です。が、この一人旅ではきせきのつるぎはやぶさぎりが攻撃と回復を兼ねた一手となるためこの武器の購入は見送りました

防具ではみずのはごろも(防御力+65、かっこよさ+42、メラギライオ属性と火炎ブレスを30軽減)が後衛陣にとってはじめてのブレス耐性付き防具となります。チャモロにとっても強い防具ですが買うだけ買って装備はしません(理由は後述)

今回の装備更新はちりょくのかぶと(防御力+40、かっこよさ+21、かしこさ+15)を購入して装備しました。実はスライムメット(防御力+40、かっこよさ+12)も同時に売られていて、そちらはちりょくのかぶとの1/8の値段のためちりょくのかぶとを買う意味はほぼありません。しかし、今回は一人旅でお金の使い道も限られている、そしてベストドレッサーコンテストもチャモロが出ることを考えると、今回はかっこよさが高いちりょくのかぶとをかぶることにしました

さて、ちいさなメダル探しは続き、スライム格闘場で新しい防具を拾うことができます

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スライムアーマー(防御力+70、かっこよさ+30)は人間ではチャモロのみ装備でき(なぜだ、、)無料で手に入る割には高い守備力を持ち、金欠の時には有用です。今回は装備しませんが

ここまでの鎧を装備しなかったのは、ちいさなメダル60枚の景品のしんぴのよろい(防御力+75、かっこよさ+45、毎ターン30自動回復)の存在によるものでした

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ここまでメダルを必死に集めたのもこの防具のためでした。スライムアーマー越えの守備力を持ちながら自動回復が強力で、打撃にも擬似的な耐性がつくのも非常に一人旅との相性が良いです

かっこよさも高く、きせきのつるぎとの併用で+40のボーナスもあるためベストドレッサーコンテストのランク3まではチャモロでもクリアできます

ちいさなメダルの景品はこれ以降チャモロにとってめぼしいものはないのでここに来ることはもうないでしょう

そんなこんなで装備品強化は一段落です。次はマウントスノーでも行きましょうか

アイツとの対面

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頼ってるのはきせきのつるぎです。この剣で近い未来にお前を倒します

この時点で仲間になってればまだ使いようがあったものを...

デセオのパスゲット

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ベストドレッサーコンテストでも向かいましょうか

 

強化第二弾(転職)

その前にめでたくまほうせんしをマスターしたのでバトルマスターに転職します

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使い道がザラキぐらいしかなくなってきたMP以外は全部上昇。特にHPの上昇が素晴らしいです。みのまもりも地味に上がって4ダメージを軽減することができます

 

チャモロとおしゃれ

実はチャモロは人間の中で一番ベストドレッサーコンテストに向いてないです。素のかっこよさがビリなのもさることながら、装備に恵まれていません。優秀なステータスの代償か...

とはいえストーリー上必須なランク3までは余裕です

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素のかっこよさは18しかないですが、きせきのつるぎしんぴのよろいはボーナス込みで+146、まほうのたてで+38、ちりょくのかぶとで+21、デセオのパスで+45と合計268になり余裕で突破できます

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苦しいのはここから先です。また今度挑戦します、、

vsグラコスちゃん

HP3000、攻撃力守備力ともに210

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こいつこんな弱かったっけ、ってくらい弱かったです。攻撃力はしれんその2に毛が生えた程度しかなく、しかも完全1回行動なのがだめですね。バイキルトせいけんづきは必中なのでガンガン使っていきます。守備力が高いので一発200ダメージ程度しか出せませんがそれでも15回ぐらい当てれば勝てます。力のルビーつけ忘れて160ダメージくらいしか出ませんでしたが倒せたのでヨシ!

スカラとスフィーダのたてを使えばダメージソースがほぼこおりのいきのみになるのでしんぴのよろいの自動回復のみで戦えました。回復一切いらないってボスとしてどうなんだ...?

無消費スカラ(グラコスのやり)をゲット。MPの使い道がバイキルトくらいしかなくなりました

むしろここに至るまでのじゃしんぞうのやけつくいきの麻痺で二回くらい全滅してます。雑魚の方が怖い

ここらへんまでは補助呪文で固めてバイキルトで殴る、という作戦が通用しましたが、この先に控えるヘルクラウド城でのデュラン戦が不安です。彼はいてつくはどうを使うので真っ向勝負、という形になるんですよね、、

カルベローナ復活

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まほうのじゅうたんゲット。次はグレイス城でしょうか

 

チャモロの一人旅 Part3

 運命の壁〜空飛ぶベッド入手へ

この辺りから敵が強くなってきている感じがありますね

通常攻撃で20くらい持っていかれるので敵の数が多いとスカラを使いたくなります

ここで厄介なのがポイズンキラー。マヒ攻撃を低確率ですが繰り出してくるので一人旅だと全滅します

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ザラキを解禁し、こいつらを殲滅することを第一としました

地味にまほうせんしの高めのMPに助かってますが、はやてのリングでも先制できない&耐久の低さが気になることが増えてきたのでやはりパラディンバトルマスターに転職したいですね〜

このダンジョンできゅうしょづきの有用性に気付きました。実質MP無消費のザキですね

あとメダパニダンスが便利すぎました

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勇気のかけら見つけーの

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空飛ぶベッドゲットしーの

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ホイミン仲間にしました

彼にはせんしについて貰い、はやぶさぎりを目指します

ピエールがLv25で覚えるのが先か、ホイミンが覚えるのが先かどちらでしょうか

とりあえずフォーン城

フォーン城へ向かい、ルーラのフラグだけ立てておきます

ちなみにここで売られているまふうじのつえ(攻撃力+40、かっこよさ+18)が売られており、この時点でのチャモロの店売り最強武器なのですが、モーニングスターの攻撃力が+38かつグループ攻撃と言うこともあり、換装することはほぼないでしょう

ちいさなメダルを回収したら、ベッドの旅へ

アモール(上)に行きフラグを立てたらアモール(下)へ

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ほしふるうでわ(すばやさ2倍、かっこよさ+15)をゲット。一品物で競争率がはげしい装飾品ですが、一人旅だと遠慮なくつけられるのがグッド。これですばやさに困ることはなくなります

いろいろ回り道をしてちいさなメダルをかき集めたら

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念願のきせきのつるぎ(攻撃力+100、かっこよさ+38、剣技使用時通常攻撃ダメージの1/4回復)をゲット。この武器でラストダンジョンまで突っ走ることになります

この武器は恒例の如く入手時期に反して圧倒的な攻撃力を誇るため、競争率が非常に高いのですが

ハッサン:おそらく第一候補。ちからの高さも相まって高い攻撃力を一番活かせる。回復の追加効果は多分そんな活かせない

主人公、アモス:追加効果と合わせ使い勝手のいいまどろみのけんを装備できるため、あとの二人に比べそこまで優先度は高くない。主人公は強くあるべし、などで強化したいならあり

ミレーユ、チャモロ:武器が不遇な人々。けんじゃやスーパースタールートなら不要だが、この二人が通りやすいまほうせんしルートなら与える価値は十二分にある、第二候補

バーバラ、スライム系二人:ピエールはまだレベルが追いついていないし、あと二人はちからがとても低いのでもったいない

チャモロは優先度が高い方なので、愛があればぜひ装備させて上げましょう。通常プレイなら攻撃力+62と圧倒的強化になるし。まあ今回は一人旅なので躊躇なく装備させられます

この武器のおかげで、ゲントのつえがほぼほぼ用済みになり回復はベホマのみでよくなります

というのも、この武器を装備してはやぶさぎりをすると結果的に与えた総ダメージの半分を回復するという優れもので、現時点のチャモロの攻撃力だと雑魚敵に大体合計100~120ダメージ与えられるので、回復量は50~60となり1.5倍攻撃と回復を同時に行えるとっても素敵な単体攻撃手段となります

雑魚戦ではメダパニダンスで弱体化しつつはやぶさぎりで一匹ずつ倒していくのが常套手段になると思います

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もちろん倒します。そのためにマホターン覚えてきたのですから

そんなこんなで装備を整えて魔術師の塔へ

いやーきせきのつるぎはやぶさぎりが強い強い。攻撃力UP+回復効果はチート。これでもまだ転職という強化を残しているのでチャモロくんの潜在能力の高さに驚きます

さて、ミラルゴ戦の前にステータス確認を

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HPとちからの伸びはそこそこ。MPはあまり伸びてないけど使い道があまりないので問題ないですね

vsミラルゴ

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対策してたのであっけなかったです。あれ、こいつこんな弱かったっけ、、、

1ターン目はお互いマホターン。あちら側からの呪文を封じました

これでミラルゴはただのランプのまじんを呼ぶおっさんになりました

ただ、ミラルゴもランプのまじんもそこそこ攻撃力が高い(それぞれ160、150)のでスカラを重ねがけ。こうすることでこちらへのダメージソースはランプのまじんのかまいたち(30ダメージ程度)のみとなります

あとは気分でランプのまじんにメダパニダンスをしつつバイキルトして攻撃です

回復が必要ないターンはバイキルトせいけんづき(約260ダメージ)、回復したいときはバイキルトはやぶさぎり(約100+50ダメージ、約62ダメージ回復)で攻め続ければあっという間にミラルゴは落ちます

あとは適当に残党を処理すれば勝利です

なんというかボス戦のみ対策を練っているせいで道中の雑魚戦の方が怖いですね

いざペスカニ

水門の鍵をいただいたので、お洒落な鍛冶屋によりつつ

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自分自身にメガンテされて負けたりしつつ

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ペスカニに向かいました。マーメイドハープはよ寄越せ

チャモロの一人旅 Part2

 vsかくとうパンサー&レッサーデーモン@旅人の洞窟

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実はかなり強敵でした...

かくとうパンサーの攻撃力がかなり高くスカラを二回かけたいのですが先攻がなかなかできず二回ほど全滅、、、

メダパニで動きを封じられれば勝機が見えてきます

ブラストより体感強いぞこいつら、、、

 

カルカド

 

階段を上り洞窟を抜けるとカルカドです

道中ムーンサルトとまわしげりが猛威をふるいました

なんか住民に適当に話しかけてたら夜になったのでひょうたん島に

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連行されジャミラス様とのご対面です

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vsジャミラス

HP1500、攻撃力178、守備力125

攻撃力がかなり高く、今のチャモロの守備力が135くらいなので通常攻撃で55ダメージ、わしづかみで65ダメージくらいくらってしまいます

1~2回行動なのでわしづかみ二連続がきたら赤ゲージになってしまいますが、惜しげもなくベホマを使い回復メインで隙があればスカラを挟んでゆけば、スカラ三回で物理攻撃は10ダメージくらいに抑えられるようになるので、そこからは一転攻勢です

ジャミラスの残りの行動はせいれいのよろいとまほうのたてで40ダメージくらいになるメラミ(ほのおのつめ)と威力が低いかえんのいき(35ダメージくらい)なのでゲントのつえで回復が間に合うようになります

あとはルカナン四回で守備力を下げまくりバイキルトしんくうぎりまたはせいけんづきで攻めまくればすぐに倒せます

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バギ系に無耐性かつ岩石系に弱耐性なので、上記の条件でしんくうぎりは約170ダメージ、せいけんづきは約270ダメージを与えられて非常に爽快なボス戦でした。やはり物理こそ正義

 

ホルストック

さて、ホルストックへ向かうわけですが、ここでまほうせんしの熟練度を上げている目的を書いておきます。この一人旅をする上で今のところゲントのつえで回復が間に合っているため、回復呪文を唱える機会がほぼないのです

それゆえMPの消費は補助呪文くらいしか使い道がなく、バトルマスターの最大MPでも十分耐えられるんですよね(足りなくなったらマップ切り替え時に「ねる」を挟めばいい)

本来ならバトルマスター(もしくはパラディン)の方が物理が強く都合が良いのですが目的はまほうせんし☆4で覚えるマホターンです

マホターンマホカンタと違い効果時間が永続なので、この先待ち受けるしれんその3やミラルゴ戦で効果を発揮して貰いたいと思っています

今のところHPに問題はないのでマスターするまでまほうせんしを続けます

現在のステータスと装備を。

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レベルが2上がってます。すばやさがほぼ伸びていないのが悲しみ

新調した装備は

かぜのぼうし(守備力+28、かっこよさ+8)

本来はスライム格闘場Aランクの賞品ですが、ホルストック周辺に生息するウインドマージが1/128の確率でドロップするので、とうぞく四人で狩って四回目の戦闘でゲットしました。その時点での最強装備を集めると書いたので効率的な狩りはします。チャモロには経験値を入れませんでしたけど

ちなみに防具での現在の耐性は

メラギライオ属性に-18ダメージ、ヒャドバギ属性に-10ダメージとなっています

この装備でしれんを乗り越えていきます

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ほぼ同い年だろうホルス王子の面倒を一人で見るチャモロの心境はいかに...

 

vsしれんその1

メダパニダンスでの運ゲーはしたくないので、まずはおどりふうじ

ためしにマホターンを唱えたところ、はげしいほのおを毎ターン吐いてくるやべえ奴になりました

せっかくなので習得済みのおいかぜを試したところ、はげしいほのおは吐かずにしょぼい通常攻撃しかしなくなりました

正直踊り封じだけでよかったですね、、、

攻めはおなじみバイキルトせいけんづき

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道中のやべーやつ

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さまようへいたいが本当にヤバくて、たいあたりで問答無用にこちらのHPをゴッソリ削ってくるので削られた後に追撃で死なないようにスカラが必要でした

ラリホーンとの組み合わせも眠らされるときついので最初はお祈りマホターンでした

かぜのぼうし入手での守備力増加がかなり役立ちました。たいあたり後の通常攻撃のダメージをかいがらぼうしに比べ5ダメージも軽減してくれるので、、、

vsしれんその2

攻撃力190とジャミラス以上でかなり強いですが、スカラをかけ終わればかまいたちしか怖いものはなくなります。強制催眠のあやしいひとみも一回しか来ず、かなり余裕に倒せました

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攻めはおなじみバイキルトせいけんづき。DQ6はせいけんづきゲーですか?(確実にそう)

そりゃハッサンが強いわけですね

vsしれんその3

ブラストとジャミラスを足して2で割ったような強さ。

ルカナン連打+二回行動による火力の高さが辛いのでまずはスカラを数回がけして打撃ダメージを抑えました。ダメージが落ち着いてきたらマホターン。これで相手のルカナンをずっと抑えることができます

あとはいなづまの30ダメージくらいしか食らわないので、バイキルトしんくうぎりで攻めていきます。こいつはバギ系以外には大体強耐性を持っています。しんくうぎりが有効なのもジャミラスに似てますね

こういう全体攻撃が激しいボスってタイマンで固めた方が倒しやすいケース多いですね、ブラスト然り

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倒してレベル上がりました

メダル王の城

そんなこんなでホルスくんの成長を見届けて王様から鍵を貰いました

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ピエールゲットだぜ!

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彼にはそうりょでベホマを覚え格闘場で活躍していただきます

アークボルト小さなメダルを拾いメダル王の城

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ちからのルビーを貰いました。攻撃力+20なのでゴリラ戦法が加速します。

話はそれますがプラチナソード(攻撃力+60、かっこよさ+45)は人間キャラの中でチャモロのみが装備できません

これを装備できれば通常プレイで彼が中盤の武器に困ることはないのですが、、、

次はクリアベールですね

チャモロの一人旅 Part1

熟練度上げが終わりました、、、

敵をニフラムで消しまくってここまできました

さあルールのおさらいです

  1. チャモロ一人で進行。ヘルクラウド戦など主人公が必要な時はメガザルダンスで自害
  2. 消費MP0の物理攻撃ではない攻撃特技は自粛します。相手への補助特技・呪文は積極的に使っていきます。自分への補助呪文はデュラン戦あたりまではスカラとバイキルトマホカンタマホターンのみにします。
  3. 道具使用は禁止しません。あまりにも緩かったら途中のみ縛るかも
  4. 魔法戦士パラディンバトルマスターを使い分けて進行します。勇者は途中熟練度上げをするかもしれませんが自動回復がチートなので終盤までは前者の三職で行きます。
  5. 攻撃は基本物理攻撃で行います。習得済みのムーンサルトが猛威をふるいます。詰まったら攻撃呪文も解禁します

さあ、旅立ちです

旅立ちのとき

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さて、ステータスと装備の解説から行きましょう

  • ステータス

まほうせんしのステータス補正はHP-10%、MP+10%、ちから+5%、みのまもり-15%、すばやさ-10%。

HPが少し下がるのは痛いですが、まあ許容範囲内でしょう

素のステータスはパーティ内ではHP4位、MP2位、ちから4位、すばやさ3位、みのまもり3位と後衛よりのバランス型ですね

  • 装備

武器はうみなりのつえ(攻撃力+74、かっこよさ+42)。

実はこの武器はだいぶフライングゲットしてますね

 

murasakitrb.hateblo.jp

この記事にも書いた通り、チャモロの武器はモーニングスター以降実質マーメイドハープ入手後まで更新がありません

そのためそこそこなちからの高さを生かせず女性陣よりも攻撃力が低くなることもしばしばですが、このうみなりのつえをキラーウェーブ系統が1/256の確率でドロップするので、盗賊4人で狩れば約1/26の確率で入手できます

ちなみに僕は運よく一回目でアモスさんが入手してくれました。DQ5に例えるとホイミンが一発で仲間になった感じですね(微妙だなあ、、、)

この武器のおかげでチャモロは前衛と同等の攻撃力を得られます

せいれいのよろい(防御力+55、かっこよさ+35)は一人旅だからこそ遠慮なく回せる逸品ですね。耐性、防御力ともにこれを上回るのが出てくるのはマーメイドハープ入手後です

せいどうのたて(防御力+11、かっこよさ+7)は川の抜け道にあったやつをそのまま使っています。次のアークボルトですぐに用済みになりますが...

かいがらぼうし(防御力+7、かっこよさ+3)は守備力がきのぼうしと1しか変わらないので正直買う意味はなかったですが、この時点での最強装備なので一応

 

解説も終わったので旅立ちましょう。

アークボルト

道中、ふなゆうれいのルカニを舐め腐って一回死にました。幸先の悪い、、

多彩な物理攻撃手段を試しつつ(ムーンサルトやら回し蹴りやら)アークボルトに着きました

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熟練度稼ぎたいんだからさっさと仲間になれやオラァァン!? 

テリーに挨拶?しつつ城内へ。

防具屋でまほうのたて(防御力+20、かっこよさ+21)を購入。チャモロとバーバラにとっては貴重な盾で、炎系呪文への耐性のおまけ付きです。さらばせいどうのたて。ちなみに盾は多分次の更新が最強装備(メタルキングのたて)になります。DQ4のクリフトくらい重装備ができれば...

さあ、さっさと手合わせしてもらいましょうか

VSガルシア

HP1300、攻撃力105、守備力95、すばやさ65

攻撃がすべて物理攻撃であるため、スカラを重ね掛けすれば余裕です。先制するにははやてのリングが必要ですね

あとは煮るなり焼くなり。バイキルトせいけんづきでしばきました

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VSスコット&ホリディ

ステータスは省略。HPは両方とも1200くらい。ルカナンバイキルトで物理一辺倒ですが、スカラと回復を適宜挟めば余裕でした。こちらもバイキルトせいけんづきで対抗します

実は二人とも猛毒の霧が効くので、ダメージ効率は多分これが一番です。一回試しましたが勝手に倒れていったので面白くなかったです(リセットしました)

写真は撮り忘れました

VSブラスト

HPは1800。攻撃力が高いですが、真の怖さはしんくうはです。無耐性だと60前後のダメージを与えてきます

しんくうはが全体攻撃であるという性質上一人で戦った方が安定する気がしました

戦術としてはスカラを最初に二回かけ、守備力がルカナンで二回下げられたらもう一回唱え、適宜ゲントの杖で回復、とすれば大体安定します

前に初期レベルのアモス一人で撃破できたので、おそらくHPとMPに余裕があれば誰でも実行できます

今回はバイキルト通常攻撃orもろばぎり連打で倒しました。耐性が高いのでせいけんづきやしんくうぎり、かえんぎりは効果が薄かったです

ルカナンが効きにくいのでルカニが使える主人公だとより良いかもしれませんね

 

これにてアークボルト三連戦は終わりですね

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君のお父さんは一人で戦った方が戦いやすかったよ

 

DQ6 キャラ考察その7 テリー

六人目、いろいろ迷走している剣士

ステータス

SFC、DS、スマホでそれぞれかなり別物です

まずSFCとDSは加入時ステータスは高く、すばやさが魅力ですが、見えにくいステータス(すばやさ、みのまもり)の成長率が悪く、レベルをあげれば上げるほど相対的に弱体化します(レベルアップの早さを含めても)

基本的にHPは主人公、アモスのひとまわり下、ちからはチャモロより少し上という始末。クリアレベル帯をすぎるとちからはチャモロを大きく突き放しますが、今度はすばやさが追い越される始末

彼を活かすなら、クリアレベル帯までの高いすばやさと前衛の装備込みでの耐久力を活かした補助+サブアタッカー役です

前提としてレベル上げをせず、テリーのためのみ熟練度をあげることでやっと長所を十全に活かしパーティの中での役割が明確化します

スマホ版ではすばやさが1.5倍になるとともに、そうりょ、まほうつかいをマスターしたことで素早いサポーターとしての即戦力という独自の立場は得ることができました。まあ物理アタッカーとしての強化ではないし育てると弱体化していくのはそんなには変わらないのですが、、、

装備(全バージョン共通)

装備は不遇ではなくむしろ豊富

  • 武器

前衛と基本共通だがオリハルコンのキバやデーモンスピアなど比較的珍しい物も装備できる

オリハルコンのキバのおかげで武器を取り合うことがないのは地味なメリット

初期装備のらいめいのけんは特にミレーユチャモロあたりに需要が高く引っ剥がされることも多々

全くもって困ることはない

やはり困ることはない。最終装備はギガントアーマーかメタルキングよろいあたりになるか

やはり困ることはない。とはいっても初期装備がプラチナヘッドなので更新されるかは際どいところ。最終的にはメタルキングヘルムを量産できるのでこれを装備しましょう 

職業

彼を活かしたいなら補助特技・呪文を覚えさせましょう

初期職業だが、能力的に攻撃力依存特技は他の前衛に比べ相性が悪い。

多数の特技を覚えて戻って来るなら耐久も上がるので良い

DS版なら魔法使いを極めるだけで、スマホ版なら最初から転職できる。誰もなっていないならやる価値はあるかも

DS版なら僧侶を極めるだけで、スマホ版なら最初から転職できる。スクルトマジックバリアなどを使うならすばやさを活かせます。単純に役割を求めたいならこれで決まり

  • スーパースター

戦闘回数は多いがハッスルダンスはバトマスに戻ったときにとても相性がいい

  • レンジャー

クリア後のゴスペルリング獲得に向け誰もなっていないならなってもいい。会話を楽しみたいなら。戦力としてはお察し